Saudações, guerreiros da Luz
Apesar de serem
uma classe potencialmente interessante em termos de conceito e originalidade, o
Monge de D&D 3e sempre acompanhou o Bardo no grupo das “piores classes” em
termos de eficiência. Ao contrário do bardo, no entanto, o monge não é capaz de
se fazer valer por meio de suas perícias, nem pode ficar na parte mais segura
de um campo de batalha.
Quando D&D
3.5 saiu, a situação do monge melhorou um pouco, mas ele continuava sendo o “peso
morto” no grupo dos combatentes. D&D 5e veio e a situação permaneceu exatamente
a mesma. Como muitos grupos experientes notaram, se quisessem ter um monge
viável, precisariam criar isso por si mesmos. O que vou apresentar aqui é uma
ideia não testada, que tive na transição de nossa mesa de D&D 3 para
D&D 5 (transição que, creio, todos se arrependeram até hoje).
Em termos mecânicos,
o monge tem 3 graves problemas:
1) Ele não
consegue atingir adequadamente inimigos de nível/CA elevados.
2) Ele depende
de valores altos em 4 atributos (força, destreza, constituição e sabedoria)
para ser minimamente eficaz. Até mesmo classes como o paladino, que são
conhecidas por precisarem de muitos bons atributos, funcionam bem com 3.
3) Ele não tem
resistência (seja por meio de PV ou CA) para se manter por longo prazo na linha
de frente em confrontos físicos.
Resolver todos
os problemas criaria um personagem muito forte e potencialmente desequilibrado,
o que não é a intenção aqui. Assim, procurei resolver alguns e atenuar outros,
criando uma classe realmente funcional, e fazendo poucas alterações. Dessa
ideia saiu o Artista Marcial/Lutador de Elgalor; um “monge” mais focado em
combate e menos em habilidades exotéricas, que pode optar por um estilo de
combate focado em força e resistência (estilo Zangief) ou velocidade e precisão
(estilo Chun Li).
MONGE DE ELGALOR EM REGRAS (D&D 3/3.5e)
RESTRIÇÕES
Pontos de
Perícia: 2 + modificador de Inteligência x 2 inicialmente e depois 2+
modificador de Inteligência.
Habilidades
Removidas:
- Talento
adicional do 1º nível
- Mente
Tranquila (3º nível)
- Passo
Abundante (12º nível)
- Língua do Sol
e da Lua (17º nível)
- Corpo Vazio
(19º nível)
NOVAS HABILIDADES
Bônus de base de ataque: “Cheio”;
escala como o do Guerreiro
Estilo de Combate (1º nível, substitui
o talento adicional dado neste nível)
O monde pode
escolher um dos seguintes estilos de combate:
Estilo da Montanha
- Talento
adicional: Ataque Poderoso*
- Bônus de CA: O
monge pode adicionar seu modificador de Constituição no lugar do de Sabedoria a
sua CA.
- Habilidades de
Monge: Utilizam o ajuste de Força no lugar do de Sabedoria para determinar o
nível de dificuldade de resistência.
- Punhos de
Pedra: Os ataques desarmados do monge causam +2 pontos de dano.
- Vigor da
Montanha: +1 Ponto de Vida por nível de monge.
* em minha mesa
utilizamos a versão original do talento Ataque Poderoso, já que a apresentada
na edição 3.5 é muito poderosa e torna o combate com uma arma pesada muito
superior a outros estilos de combate como utilizar duas armas ou espada/escudo.
Estilo do Relâmpago
- Talento
Adicional: Iniciativa Aprimorada
- Golpes da
Tempestade: O monge pode utilizar seu modificador de Destreza para determinar
os bônus de ataque e dano de seus ataques desarmados.
- Esquiva
Sobrenatural: O monge recebe no 1º nível a habilidade Esquiva Sobrenatural.
- Ataques
precisos: Ao utilizar a habilidade chuva
de golpes, o monge não sofre redutores nas jogadas de ataque.
- Defesa
instintiva: O monge recebe um bônus de +2 na CA e em todos os testes de
Reflexos.
Essas mudanças
simples conseguem trabalhar os problemas mais graves da classe, sem torna-la
forte demais:
1) Utilizando a
base de ataque do Guerreiro, ele consegue ter um bom rendimento em termos de
acertos mesmo em inimigos mais poderosos. O Estilo da Montanha permite causar
mais dano com ataques desarmados, enquanto o do Relâmpago permite ataques mais
precisos.
2) Com os
estilos de combate, o monge passa a precisar de “somente” 3 atributos elevados
para funcionar bem; Força, Constituição e Destreza no caso do Estilo da
Montanha ou Destreza, Sabedoria e Constituição com o Estilo do Relâmpago.
3) Seja pelo
aumento gradativo de PV proporcionado pelo estilo da Montanha ou melhor CA e
Reflexos conferido pelo Estilo do Relâmpago, o monge se torna mais resistente,
mesmo que ainda não tanto quanto um guerreiro, bárbaro ou paladino, o que é
intencional.
Tematicamente,
funcionam bem em Elgalor, representando o estilo mais brutal do monge Oyama Flagelo
das Feras ou o estilo mais rápido e preciso de Séphora da Chama Azul, os dois
maiores monges criados por jogadores no cenário.

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