Saudações, guerreiros da Luz
Como já vimos em outros pergaminhos
nesse espaço, os Elfos de Prata de Sírhion representam a casta guerreira da
raça, sendo fortemente inspirados nos primeiros Noldor dos trabalhos do mestre
Tolkien. O Caminho da Espada para estes elfos é tão natural quanto o da Magia
para os Altos Elfos de Sindhar ou os Caminhos Druídicos para os Elfos
Silvestres de Elvanna. Mesmo assim, entre os Elfos de Prata são comuns
clérigos, bardos, rangers e até mesmo magos.
Por conta da cultura onde nasceram e
treinaram, os chamados Magos da Espada diferem bastante dos magos
convencionais, uma vez que recebem treinamento no uso de certas armas,
armaduras, estratégia militar e montaria. Como em minha mesa não usamos classes
de prestígio, sempre que um ajuste se faz necessário para adequar algo ao mundo
de campanha eu trabalhava com uma classe de base e alinhava conceitos de modo
que fizesse sentido e não ficasse forte demais. Nesse caso, a proposta era
desenvolver um mago que continuava sendo eficiente e incorporasse o lado
marcial da cultura dos Elfos de Prata, mas a um custo que fosse ao mesmo tempo
real e viável. Entre usar como base a classe mago ou feiticeiro, eu optei pelo
mago porque quando criei os Elfos de Prata, uma das premissas básicas foi o
fato de serem uma sociedade élfica mais ordeira que valorizava treino e
disciplina mais do que talento pessoal.
Semanas atrás, descobri por meio de
Gronark a existência em um suplemento oficial do “feiticeiro da guerra”, que
seguia uma linha bem parecida. Para quem desejar conhecer esse feiticeiro
variante, basta entrar neste PORTAL. Abaixo,
compartilho o Mago da Espada de Elgalor em termos de regras para D&D 3e,
que pode ser facilmente adaptado como uma tradição arcana para D&D 5e caso
alguém tenha interesse:
MAGO DA ESPADA (REGRAS PARA D&D 3e)
Em termos de regras, ele é igual ao
Mago padrão do livro do jogador, exceto pelas vantagens e restrições abaixo:
Vantagens
- Dado de Vida:
d8
- Usar armaduras: Podem usar armaduras leves e a cota
de malha élfica sem penalidade arcana.
- Bônus de base de ataque: 2/3 (igual ao do clérigo)
- Perícias:
Cavalgar é uma perícia de classe
- Talentos bônus de mago: Podem ser escolhidos tanto da lista de talentos metamágicos
quanto da lista de talentos do Guerreiro.
Restrições
- Raça Permitida: Somente elfos ou meio-elfos, criados em Sírhion
- Magias conhecidas: O Mago da Espada conhece menos magias do que o mago tradicional, e não
pode se especializar em nenhuma Escola. No 1º nível, ele precisa escolher 4
escolas de magia, sendo que a Escola Necromântica é considerada proibida. O
Mago da Espada pode apenas conjurar magias de pergaminhos, cajados, varinhas,
etc pertencentes a Escolas que ele conheça. Normalmente, um Mago da Espada
escolhe as Escolas de Abjuração e Evocação e outras duas.

Nenhum comentário:
Postar um comentário